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行業(yè)新聞

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手游服務(wù)器托管 手游服務(wù)器租用 手游重度化趨勢明顯 拇指游玩今年繼續(xù)推重度產(chǎn)品

發(fā)布時(shí)間:2016-06-18 點(diǎn)擊數(shù):2056
從2015年開始,手游重度化一直是游戲行業(yè)備受矚目的熱點(diǎn)名詞。盡管這不排除背后有廠商驅(qū)動(dòng)的結(jié)果,但是最本質(zhì)的推動(dòng)力,依然是市場環(huán)境所造就的。期間,也有眾多業(yè)內(nèi)人士對重度化抱有遲疑的態(tài)度,但隨著手游重度化趨勢的愈發(fā)明顯,再也沒有廠商面對這塊大蛋糕而無動(dòng)于衷。而除開騰訊、網(wǎng)易這樣的手游巨頭外,諸如拇指游玩這樣中小型的廠商也在重度手游的道路上穩(wěn)步前行。

                                                                         手游重度化趨勢明顯

重度化趨勢成共識 手游廠商跟風(fēng)而至


       關(guān)于手游重度化,目前已經(jīng)成為了業(yè)內(nèi)共識,也是大勢所趨。對于形成這一趨勢的原因,眾說紛紜,但也不難總結(jié)。最根本且沒有爭議的就是,智能移動(dòng)設(shè)備的變革以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的優(yōu)化。


        智能手機(jī)功能更強(qiáng)大,而移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)幾乎無處不在,來自360的數(shù)據(jù)顯示有68%的用戶通過wifi連接互聯(lián)網(wǎng),在非wifi用戶中3G用戶占比已經(jīng)超過2G。現(xiàn)如今4G網(wǎng)絡(luò)更是普及迅速。諸多因素使得大型重度手游在移動(dòng)設(shè)備上的表現(xiàn)越來越穩(wěn)定,都為手游重度化鋪設(shè)了溫床。


          再者,手游經(jīng)過多年發(fā)展用戶習(xí)慣卻在悄然發(fā)生著轉(zhuǎn)變。玩家對于游戲玩法內(nèi)容以及視聽操作等方面的要求愈發(fā)苛刻,同時(shí)關(guān)于碎片化時(shí)間的定義也逐漸削弱。用戶更傾向于長時(shí)間的通過移動(dòng)設(shè)備玩游戲。


手游重度化趨勢明顯 拇指游玩今年繼續(xù)推重度產(chǎn)品 

                                                             iOS暢銷榜前10名都是重度手游


         此外,社交化也成為了手游必不可少的元素,相對于輕度手游來說,重度手游將會(huì)給用戶帶來更豐富的社交體驗(yàn)。數(shù)據(jù)顯示,目前iOS暢銷榜前十名全為重度手游,這是用戶需求的結(jié)果。


         對于廠商而言,重度化趨勢促使它們朝著精品化方向去運(yùn)作,高投入、高品質(zhì)的產(chǎn)品具有更長的生命周期,再加上后期的精細(xì)化運(yùn)營,實(shí)際上 游戲所帶來的盈利能力更加出色。這也是對目前市場上雜亂無章、抄襲遍地的風(fēng)氣起到了很好的抑制作用。這也就不難解釋,為何廠商們對重度手游市場趨之若鶩了,順勢而為之,不亦樂乎?


順勢而為 拇指游玩力推《修羅武神》

目前,市場上的重度手游已頗具規(guī)模,用戶口味被大廠養(yǎng)高的同時(shí)也是無形中增加了競爭壓力。事實(shí)上,重度手游在運(yùn)營策略上更傾向于端游模式,需要預(yù)熱,這不僅可以幫助開發(fā)者進(jìn)行有效的游戲調(diào)試,還可以打造游戲品牌以及提升曝光度,為游戲后期打基礎(chǔ)。


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